15/5/13

Temporada 5 LVP + Consejor para empezar bien

Ayer dia 14/05 empezó la nueva temporada de la LVP...
NOVEDADES:

-Inclusíon de las Reglas Decerto [ http://bit.ly/16zrAcw ]
-CoD BO2 para PS3 pasa a ser circuito oficial (eso quiere decir que en la sopen cups y final cups tambien se verá PS3)

Consejos para empezar bien la temporada
-Si no has jugado ningún reto, juega un montón, no tienes puntos que perder así que solo puedes salir beneficiado
-tienes oportunidad de buscar un equipo fuerte, es importante que os lleveis bien y uno de vuestros objetivos debe ser la estabilidad
-Jugar los retos contra equipos TOP, ya que ahora mismo ser top no implica ser bueno (en la mayoria de casos) y se ganan más puntos

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Salu2 xFreakOut26

13/5/13

Chaquetero o persona con actitud competitiva?

¿Qué diferéncia hay? ¿Es malo cambiarse muchas veces de clan? 

Bueno pues yo soy bastante de cambiarme de clan (tampoco muchisimo pero mas o menos cada 4 meses me cambio de clan si no estoy a gusto, aunque muchas veces me cambio junto a gente que ha estado con migo anteriormente)

La diferéncia? es fácil. Ser un chaquetero es cambiarte de clan cada dos por tres por lo que loe ofrecen, una  actitud competitiva es cambiarte de clan para estar más a gusto, para estar con gente con la que te entiendes mejor, gente de tu nivel etc.

cambiarse de clan no es nada malo, al principio no sabes su has echo lo correcto y no estas seguro, e incluso te planteas volver, nada de eso, se trata de aguantar un tiempo, esperar a conocer a todo el clan nuevo, ver como te llebas con ellos, ver como os compenetrais etc. no tengais miedo al cambio xD...
esto es todo :)

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Salu2 xFreakOut26

10/5/13

Consejos Para Mejorar Como Equipo



Si quereis mejorar como equipo, y adquirir experiencia y teamwork (que es como se le llama) aqui teneis varios consejos:

- Quedar todos para jugar a una hora determinada, es importante que quedeis porque si falta solo uno, ese uno ya tiene menos experiencia que los demmás

-Buscar scrims contra GENTE MÁS BUENA, nunca contra malos, como minimo gente de vuestro nivel, si jugais con gente más buena es probable que os den una paliza, pero tener en cuenta que poco a poco ireis mejorando, no os piqueis y siempre mantener buen rollo con el equipo rival para luego APALIZARLOS CUANDO SEAIS MAS BUENOS muahahaah xD

-Si no encontrais Scrim, jugar modo liga

-Intentar evitar jugar buscar y destruir, ya que es un modo de juego más individual, pero no estaria de más jugarlo en equipo de vez en cuando

-Hablaros bien, siempre con respeto, felicitar a alguien si hace una buena jugada, y aun que alguien la cague, es muy importante no reñir a alguien cuando no hace algo bien, le dices: esta bien tio, pero lo podrias haber echo asi mira  ...


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Salu2 xFreakOut26




8/5/13

Bueno y Barato... AURICULARES PS3

bueno pues os dejo el link de unos auriculares bastante buenos y a buen precio de ps3 y ordenador https://www.game.es/product/default.aspx?sku=077077


POR 39,95€... tiene buena pinta no? :) 

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Salu2 xFreakOut26




se flitra arma del próximo CoD

Bueno pues aqui os dejo una imagen que se ha filtrado hace poco del próximo CoD Ghosts...


Parece que es la M4A1 con el accesorio culata y una mira telescópica...

PD: En muy breve habrá chat en el blog para hablar o buscar scrims :)

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Salu2 xFreakOut26


7/5/13

Como jugar Punto Caliente


Buenas chavales, hoy os traigo un post hablando de como "se deberia" jugar punto caliente... voy a utilizar Slums como ejemplo...

Primero y importante correr. Correr como un negro al primer punto caliente que SIEMPRE y en todos los mapas es el que esta en medio, por lo tanto al principio (los 40 primeros segundos) es muy disputado. en slums, si naces en el respawn de la derecha tienes que mandar a un jugador a Casa Azul para que nadie se cuele y te cambie el respawn para el próximo Punto Caliente, (si es otro mapa se trata de tener a un AR defendiendo tu respawn si es el favorable de cara al siguiente punto caliente) si naces en el respawn de la izquierda, lo contrario, debes cambiar el respawn colandote a la zona de café, que es la calle paralela al segundo Punto Caliente, para cambiar el respawn solo tiene que ir un jugador, ya que es importante que los demas compañeros sigan sumando o dispuntando puntos en el punto caliente. Quando falten 15s del primer punto caliente 2 jugadores recomendablemente deberian ir al siguiente, preferiblemente un AR y un SMG,

El segundo el tercero y el quarto punto caliente es más fácil, hay que tener un AR mirando que no vengan por la espalda (MUY IMPORTANTE) , y los otros tres jugadores, cada uno miran una entrada, si solo hay 2 entradas, un jugador se puede o mejor dicho deberia avanzar para entretener a los enemigos mientras tu equipo suma puntos, recordar ir al siguiente punto caliente a falta de 15s para así poder replegaros y prepararos para quando venga todo el equipo contrario...

¿Que hacer si el equipo enemigo tiene muy bien controlado un punto caliente?
- intentar que cada jugador se cuele por un lado diferente para despistarlso y marearlos. nunca vayais todos     por el mismo sitio, perdeis el tiempo...
-usar humo e intentar entrar a piñon
-ir al siguiente, colocarse lo mejor posible y devolverles la jugada...



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Salu2 xFreakOut26




¿Alguna duda?

bueno pues como veo que no quereis comentar os dejo un link por si alguien quiere preguntar algo... no os corteis, me lo he echo expresamente para esto!!

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¿Qué ventajas me pongo?


Como va todo gente? hoy os traigo un post sobre que ventajas es conveniente que useis en cada rol...

SMG OBJECTIVE: es conveniente usar peso ligero para correr más, carroñero para estunear o aturdir al enemigo que esta defendiendo la bandera o el objetivo y por ultimo yo recomiendo usar o condicionamiento extremo para correr más distancia o máscara táctica, para que no te aturdan demasiado si estas sacando la bandera o si estas teniendo un cara a cara dentro del objetivo...
SMG SUPPORT: primero peso ligero, para hacer el relevo si el support cae, despues manos agiles por si tienes que cambiar de arma rapidamente en un cara a cara y por ultimo lo mismo que el Objective.
AR SLAYER: El slayer es el AR que se fija en el respawn enemigo, asi que le conviene llevar chaleco porque al salir del respawn una de las cosas que mas hacemos es tirar una granada o una semtex, despues carroñero para recuperar municion y equipo, y por último mascara tactica para que al salir del respawn no te aturdan...
AR DEFENSIVE: De primera ventaja chaleco, ya que estas defendiendo tu bandera o el objetivo y en ocasoines eres el último hombre, en ese caso tienes que ser lo mas resistente possible por lo tanto, tambien es recomendable la mascara tactica, de segunda ya es opcional, o destreza para tener mejor "aim" (estabilidad y punteria) o carroñero...

*En ByD es recomndable el uso de Silencio mortal, porque como dije en el post anterior, los pasos se eschuchan mucho en este juego...

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Salu2 xFreakOut26



6/5/13

Wildcards / Comodines


Hooolaa chicos que tal estais? bueno pues como siempre empezaba los posts con un "Bueno" hoy he decidido cambiar xD. Al grano, hoy vamos a hablar de todas las variaciones que permiten los comodines o wildcards en el competitivo.

Empezemos, primero tenemos el comodin que nos permite usar dos ventajas primarias, que puede servir para llevar chaleco y peso lijero, despues esta el comodin que permite usar dos ventajas secundarias, como por ejemplo manos agiles, que va muy bien cuando llevas exceso de medios (hablo de este comodin despues) y carroñero que tambien va muy bien, y después siguiendo este patrón, tenemos el comodin que nos permite usar 2 ventajas terciarias, por ejemplo condicionamiento extremo y silencio mortal, que funciona muy bien porque en bo2 los pasos se escuchan bastante fuertes...

Tambien tenemos Exceso de medios, que nos permite usar dos armas principales, tirador secundario, incorporamos 2 acsesorios al arma secundaria, tirador principal, le añadimos un tercer accesorio a nuestra arma principal, tactico, que en competitivo va muy bien para llevar el sistema trophy y una granada conmocionadora y peligro cercano, que consiste en consegir otro "slot" para nuestro equipo ya sean granadas, claymores etc.



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Salu2 xFreakOut26





5/5/13

COMO USAR LA MTAR A RAFAGAS - PRACTICA


Bueno aqui teneis el video en el que os muestro como va la MTAR a rafagas A BAJO TENEIS LA TEORIA, repito, perdon por la calidad, los proximos videos no estaran tan mal... srry ;) NOS VEMOS

COMO USAR LA MTAR A RAFAGAS - TEORIA


Bueno aqui os dejo un video para que os imagineis como funciona la MTAR a rafagas, ahora cuelgo un con la MTAR en acción, disculpar la calidad, en breve sera mejor :P

4/5/13

Armas random para competitivo


Ahora que se empezará a jugar con reglas decerto (Rulset en la publicación anterior), se pueden hacer todo tipo de variaciones en las armas, desde ponerle fuego rapido a la Skorpion (no lo hagais sin empuñadura y cargador ampliado porque perdeis el tiempo, lo se por experiencia xD) hasta poner la AN94 a ráfagas...

Pues, explorando un poquillo en partidas publicas y luego en scrims, he descubierto el arma ideal, el AR que para mi esta más equilibrado y se puede usar de mil maneras distintas, estoy hablando de ni mas ni menos de la MTAR. En este momento muchos de vosotros os estareis descojonando :P y a otros les habrá dado un ataque de epilepsia fotosensible o como coño se escriba xD, pero creerme, he descubierto como hacer que esta arma rinda al máximo.

La clave esta en el selector de fuego (no, no es coña xD), el razonamiento es sencillo:
PROPIEDADES DE LA MTAR:
-Mucha cadencia (Exactamente la misma que la de la MSMC)
-Largo alcance (Aproximadamente el de la AN94)

¿Qué significa esto? fácil, que matara de pocas balas pero de lejos tendra bastante retroceso, ahí es donde entra mi amigo el selector de fuego (SelectoóóDeFuegohh+FreakOuttt=TUyYOsiempre <3 <3   ok ya... xD) ¿qué pasa si pones la MTAR a ráfagas? simplemente, la conviertes en un arma que vale para muchas situaciones, de cerca la pones en automatico para matar como su fuera un subfusil, y de lejos, tan sencillo como ponerla a ráfagas, mata de 1 o 2 ráfagas, no tiene retroceso casi, no hay que esperar entre ráfaga y ráfaga como con la SWAT y es una arma que te permite desplazarte rapidamente... pues esto es todo, probarla que es muy buena enserio... saludos

xFreakOut26

Decerto Rules V3



Bueno, como muchos ya sabreis, después de la Final Cup 4 de este fin de semana (4 i 5 / mayo / 2013) se empezará a jugar con las reglas de Decerto, que a unos les parecera muy bien, y para otros, sera una putad@... Para mi estan bien, permite mucha variedad y permite a los jugadores españoles que juegan a  nivel europeo, no quedarse atras por culpa de jugar con un reglamento distinto... bueno ahi lo suelto:


Decerto Rules V3 BO2 Ruleset

Ajustes generales:



• Rachas de puntos: Permitir
• Retraso racha de puntos: 15 Segundos
• Cambio de equipo dinámico: Permitir
• Espectador en 3ª persona: No permitir
• Voz de venganza: No
• Extremo: No
• Elementos del mapa dinámicos: No
• Fuego amigo: Si
• Grabación de partida: Si
• Retraso de explosivos : 3 Seg.


Buscar y Destruir(ByD):


• Límite de tiempo: 1.5 Minutos
• Límite de rondas: 6 Rondas
• Temporizador de bomba: 45 Segundos
• Tiempo de colocación: 5 Segundos
• Tiempo de desactivación: 7.5 Segundos
• Cambio de bando: Cada ronda
• Colocación silenciosa: Si

Tomar La Bandera(TLB):


• Condición de victoria: Total de banderas
• Límite de tiempo: 5 Minutos
• Límite de tomas: 10 Banderas
• Retardo de reaparición: 5 Segundos
• Límite de rondas: 2 Rondas
• Portador enemigo: Demorado
• Tiempo de devolución automático: 30 Segundos
• Tiempo de recogida: Instantáneo
• Tiempo de retorno: Instantáneo
Nota:NO se repetirá el mapa, se deberá jugar Contrarreloj .( Stopwacht)

Punto caliente (PC)[Opciones predeterminadas]:


• Límite de tiempo: 10 Minutos
• Límite de puntuación: 250 Puntos
• Duración de la Zona: 1 Minuto
• Tiempo de toma: No
• Retardo de activación: No

Armas restringidas:


• SMAW
• RPG
• Escudo de asalto
• Todas las escopetas
• FAL OSW con accesorio Selector de disparo
• SMR con accesorio selector de disparo
• Peacekeeper
• Todas las ametralladoras ligeras
• KAP 40

Accesorios restringidos:


• Lanza granadas
• A dos manos
• Escaner mm.

Ventajas restringidas:


• Fantasma
• Linea dura
• Conciencia

Letales restringidas:


• Bouncing Betty
• C4
• Claymores

Tácticas restringidas:


• Cargas de choque
• inserción táctica

Racha de puntos restringidas:


• UAV
• UAV de respuesta
• Guardián
• Paquete de ayuda
• Cazador
• Centinela
• VSAT Orbital

Mapas y modos de juego:


Tomar La Bandera(TLB): Standoff, Slums, Raid,
Punto Caliente(PC): Yemen, Express, Raid, Slums, Standoff, Hijacked
Buscar y Destruir(ByD): Cargo, Express, Meltdown, Raid, Slums, Standoff,Aftermath

Rotación:

Al mejor de 5: PC - ByD - TLB – PC – ByD
Al mejor de 3: PC – ByD - TLB

Presentación



Bueno pues os presento este blog basado en la competicion de Call Of Duty donde encontrareis consejos,
videos que serviran de ayuda a la gente que esta empezando, las mejores clases, armas inutiles que nadie usa pero que se puede sacar un gran provecho de ellas...

Intentare actualizarlo a diario, aun que no será facil porque lo hago yo solito pero bueno, nada es imposible (con 100 megas xD) nos vemos :D